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真(zhen)(zhen)空(kong)(kong)技術(shu)網(wang) - 專業研究真(zhen)(zhen)空(kong)(kong)、真(zhen)(zhen)空(kong)(kong)技術(shu)及真(zhen)(zhen)空(kong)(kong)泵(beng)等(deng)真(zhen)(zhen)空(kong)(kong)設備的真(zhen)(zhen)空(kong)(kong)網(wang)。

  • UG二次開發在專用車焊裝夾具中的應用

    針對專用(yong)車常用(yong)的焊接(jie)件,在討論了UG環境下主要參數(shu)化設計方法(fa)后,使用(yong)面向對象語言VC++,在UG 軟件平臺上借助二次開發工具。

  • 采用UG、HyperMesh 和ANSYS的齒輪軸模態分析

    借助UG強(qiang)大(da)的(de)(de)幾何建模功(gong)能、HyperMesh強(qiang)大(da)的(de)(de)網格(ge)劃分(fen)能力以及ANSYS的(de)(de)有限元分(fen)析功(gong)能,對正確合(he)理地設計(ji)齒輪軸(zhou)結構具有理論意義。

  • 花生播種機仿形機構的運動仿真分析

    利用UG軟件的(de)運動仿(fang)(fang)真模(mo)塊對(dui)花生播(bo)種機仿(fang)(fang)形(xing)機構進行(xing)運動學的(de)分析來驗證仿(fang)(fang)形(xing)機構設(she)計的(de)合理性及優化(hua)的(de)方法。

  • 基于UG&VERICUT整體式葉輪五軸數控加工與仿真

    論文(wen)研(yan)究了整(zheng)體葉(xie)輪(lun)的五軸數控(kong)加工工藝,在UG中創建葉(xie)輪(lun)的三維模型,并使(shi)用CAM模塊分別對(dui)葉(xie)輪(lun)流道(dao)面(mian)和葉(xie)片生成刀(dao)具軌(gui)跡,經后(hou)置處理器生成NC文(wen)件。

  • 基于UG的Web三維零件庫系統開發

    綜(zong)合(he)應用.NET平臺下的(de)(de)UG二(er)次開發技術(shu)、AJAX異(yi)步通信(xin)技術(shu)和Web3D互聯網三(san)維圖(tu)形(xing)技術(shu),針對(dui)機電典(dian)型(xing)行業中標(biao)準(zhun)化(hua)、系(xi)列化(hua)的(de)(de)零件三(san)維圖(tu)形(xing),開發了基于(yu)UG的(de)(de)面向機電典(dian)型(xing)行業的(de)(de)Web三(san)維零件庫系(xi)統。

  • 基于UG的齒輪參數化設計

    運用(yong)UG軟件(jian)對圓柱(zhu)直齒(chi)輪進行參數化建模,并針對UG軟件(jian),利用(yong)Excel可(ke)(ke)以快速、便捷的建立結構形(xing)狀相同,但尺寸(cun)不(bu)同的齒(chi)輪的三維(wei)模型庫,可(ke)(ke)以大(da)大(da)縮短齒(chi)輪的設計過程(cheng)。

  • 基于UG的汽車覆蓋件工藝補充面精細化設計方法

    PDCAPP系統是基(ji)于UG NX平(ping)臺下(xia)的一個(ge)覆(fu)蓋(gai)件模(mo)具型(xing)面閉環設(she)計(ji)系統,可以半智能(neng)化(hua)地幫助工藝設(she)計(ji)人員(yuan)高(gao)效地完成工藝設(she)計(ji)。

  • 基于UG的汽車檢具設計向導研究與開發

    基于Unigraphics NX5.0以上版本,以Visual Studio2010為開發平臺,以C++/C#語(yu)言(yan)及UG/OPENAPI為開發工具,利用模(mo)塊(kuai)化設計(ji)方法(fa),提取汽車(che)檢具設計(ji)中(zhong)通用的設計(ji)流(liu)程。

  • 基于UG的三維電氣自動布線技術研究

    以UG為開發平臺,實現(xian)了(le)包括三(san)維布線(xian)(xian)路徑自動生(sheng)成和路徑干涉(she)檢(jian)查及自動調(diao)整在(zai)內的(de)(de)三(san)維自動布線(xian)(xian),并(bing)以UG布線(xian)(xian)實例驗證了(le)所提出的(de)(de)三(san)維布線(xian)(xian)方法的(de)(de)有效(xiao)性(xing)和實用性(xing)。

  • 基于UG的橢圓錐齒輪的仿真加工

    橢圓(yuan)錐齒(chi)(chi)(chi)(chi)輪是球面大端(duan)節曲線(xian)為橢圓(yuan)的非圓(yuan)錐齒(chi)(chi)(chi)(chi)輪。根(gen)據齒(chi)(chi)(chi)(chi)輪空間嚙合原理和漸開(kai)線(xian)齒(chi)(chi)(chi)(chi)輪齒(chi)(chi)(chi)(chi)廓成型原理,提出了(le)一種利用UG仿真加工獲得橢圓(yuan)錐齒(chi)(chi)(chi)(chi)輪齒(chi)(chi)(chi)(chi)形的方法。

  • 基于VB 6.0和UG 6.0的盤形凸輪機構CAD系統設計

    利用面向用戶(hu)的可(ke)視化(hua)軟件(jian)Visual Basic 6.0和UG 6.0進行盤形(xing)凸輪機構(gou)CAD系統設計。

  • UG課程微課設計的實踐與探索

    在具體的(de)(de)(de)UG課程的(de)(de)(de)微(wei)(wei)(wei)課設計中(zhong),教師應注重微(wei)(wei)(wei)課內容的(de)(de)(de)選取、微(wei)(wei)(wei)課導入環節及(ji)教學(xue)(xue)過程的(de)(de)(de)設計以及(ji)微(wei)(wei)(wei)課教學(xue)(xue)視頻的(de)(de)(de)展示(shi)效果,充分發揮(hui)微(wei)(wei)(wei)課在UG課程中(zhong)的(de)(de)(de)教學(xue)(xue)補充和延伸作用(yong)。

  • 基于UG的離心泵三維實體造型設計

    介(jie)紹了利用UG NX7.5 軟(ruan)件進行離(li)心泵三維實體造型的過(guo)程(cheng)。在

  • UG在無盤站機房上的教學與使用問題分析及解決方案

    對(dui)UG軟件(jian)功能進行了(le)簡單介(jie)紹,對(dui)UG在無盤站上教(jiao)學與(yu)使用過程中遇(yu)到(dao)的問題進行了(le)分析并(bing)提出解決方案(an)。

  • 基于UG的康復輪椅設計與仿真分析

    基于UG對康復(fu)輪椅進(jin)行三維建模和運動分析,優化設(she)計(ji)參數(shu),從(cong)而有(you)效降低產品的開(kai)(kai)發(fa)成本、縮短開(kai)(kai)發(fa)周期。

  • 基于UG與Moldflow的汽車門檻飾條工藝優化及模具設計

    文章以(yi)某型(xing)汽車門檻飾條為研究對象,采用計(ji)算機輔(fu)助設計(ji)軟(ruan)件UG和有限元分析(xi)軟(ruan)件Moldflow相結合(he)的方法對其進行注塑模具設計(ji)。

  • 擠出螺桿參數化設計在UG中的實現

    以(yi)UG軟件(jian)為(wei)二次開發平(ping)臺,使用(yong)UG/Open和Visuanl C++這2種工具,采用(yong)基于圖(tu)形(xing)模板的(de)參數(shu)化設(she)(she)計方法,通過UG/Open API在VC++集成環境中編程實現(xian)螺(luo)桿(gan)(gan)的(de)參數(shu)化設(she)(she)計和對螺(luo)桿(gan)(gan)數(shu)據庫(ku)的(de)訪(fang)問(wen),實現(xian)了(le)擠出機4種螺(luo)桿(gan)(gan)的(de)參數(shu)化設(she)(she)

  • 基于UG的數控鋼管管端相貫線火焰切割機設計

    本文以(yi)數(shu)控鋼管(guan)管(guan)端相貫線火(huo)焰(yan)切割機為對象(xiang),詳細介紹(shao)UG在(zai)虛擬設計(ji)中的應(ying)用情況(kuang)。

  • 基于UG和ANSYS的曲軸設計及分析

    本(ben)文結合UG軟件(jian)和(he)ANSYS軟件(jian),完成轎車(che)的3缸發動(dong)機(ji)曲軸的建模(mo)和(he)分析,包括動(dong)平衡分析、模(mo)態分析和(he)靜力學分析。

  • 基于UG的斜齒輪造型設計

    本文重點介紹了(le)如何(he)根據齒輪加工方式(shi)確定(ding)了(le)齒槽的過(guo)渡曲線參數方程。

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